Diberdayakan oleh Blogger.

SISTEM INFORMASI AKUTANSI

Sistem informasi akuntansi




  • Definisi Sistem Informasi Akuntansi

    Sistem adalah sekelompok unsur yang erat berhubungan satu dengan lainnya yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. Biasanya dibuat untuk menangani sesuatu yang berulang kali atau yang secara rutin terjadi.

    Informasi adalah data yang berguna yang diolah sehingga dapat dijadikan sebagai dasar untuk mengambil keputusan yang tepat. Karakteristik informasi yang realible harus memenuhi syarat relevan, tepat waktu, akurat dan lengkap.

    Sistem Informasi adalah sebuah sistem yang memproses data dan transaksi guna menghasilkan informasi yang bermafaat untuk merencanakan, mengendalikan, dan mengoperasikan bisnis.

    Sistem Informasi Akuntansi (SIA) adalah sebuah sistem informasi yang menangani segala sesuatu yang berkenaan dengan Akuntansi. Akuntansi sendiri sebenarnya adalah sebuah sistem informasi.
  • Pengertian Sistem Informasi Akuntansi Menurut Ahli 
  1. Menurut Wilkinson dan Cerullo (1995, p.5-6) pengertian sistem informasi akuntansi merupakan struktur yang menyatu dalam suatu entitas, yang menggunakan sumber daya fisik dan komponen lain, untuk merubah data transaksi keuangan/akuntansi menjadi informasi akuntansi dengan tujuan untuk memenuhi kebutuhan akan informasi dari para pengguna atau pemakainya (users).
  2. Pengertian Sistem Informasi Akuntansi menutut Mulyadi (2001, h.3) mendefinisikan, “Sistem akuntansi adalah organisasi formulir, catatan dan laporan yang dikoordinasi sedemikian rupa untuk menyediakan informasi keuangan yang dibutuhkan oleh manajemen guna memudahkan pengelolaan perusahaan.”
  3. Pengertian Sistem Informasi Akuntansi menurut Baridwan (1998, h.6), “Sistem akuntansi terdiri dari formulir-formulir, catatan-catatan, prosedur dan alat-alat yang digunakan untuk mengolah data mengenai suatu mengenai usaha suatu kesalahan ekonomis dengan tujuan untuk menghasilkan umpan balik dalam bentuk laporan-laporan yang diperlukan oleh manejemen untuk mengawasi usaha-usahanya dan bagi pihak-pihak lain yang berkepentingan seperti pemegang saham, kreditur, dan lembaga-lembaga pemerintah untuk menilai hasil operasi.”

  • Fungsi penting yang dibentuk SIA pada sebuah organisasi antara lain :
  1. Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.
  2. Memproses data menjadi informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.
  3. Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.

    Subsistem SIA memproses berbagai transaksi keuangan dan transaksi nonkeuangan yang secara langsung memengaruhi pemrosesan transaksi keuangan.
  • SIA terdiri dari 3 subsistem:
  1. Sistem pemrosesan transaksi mendukung proses operasi bisnis harian.
  2. Sistem buku besar/ pelaporan keuangan
  3. Sistem Penutupan dan pembalikan. Merupakan pembalikan dan penutupan dari laporan yang dibuat dengan jurnal pembalik dan jurnal penutup  menghasilkan laporan keuangan, seperti laporan laba/rugi, neraca, arus kas, pengembalian pajak,dll.
  • Peran SIA dalam Rantai Nilai (VALUE CHAIN)

    Pada umumnya organisasi bertujuan menyediakan nilai untuk pelanggan. Hal tersebut membutuhkan pelaksanaan berbagai kegiatan yang berbeda-beda, dan dapat dikonseptualisasikan dalam bentuk rantai nilai (value chain).
    Rantai nilai organisasi terdiri dari lima aktivitas utama (primary activities) yang secara langsung memberikan nilai kepada para pelanggannya, yaitu: 
    1. Inbound logistics
    terdiri dari penerimaan, penyimpanan, dan distribusi bahan-bahan masukan yang digunakan oleh organisasi untuk menghasilkan produk dan jasa yang dijualnya.
    2. Operasi (operations)
    adalah aktivitas-aktivitas yang mengubah masukan menjadi jasa atau produk yang sudah jadi.
    3. Outbond logistics
    adalah aktivitas-aktivitas yang melibatkan distribusi produk yang sudah jadi ke para pelanggan.
    4. Pemasaran dan penjualan
    mengarah pada aktivitas-aktivitas yang berhubungan dengan membantu para pelanggan untuk membeli jasa atau produk yang dihasilkan organisasi.
    5. Pelayanan (service)
    memberikan dukungan pelayanan purna jual kepada para pelanggan.
    Organisasi juga melaksanakan berbagai aktivitas pendukung (support activities) yang memungkinkan kelima aktivitas utama tersebut dilaksanakan secara efisien dan efektif. Aktivitas-aktivitas pendukung tersebut dapat dikelompokkan menjadi empat kategori, yaitu:
    Infrastruktur perusahaan mengarah pada aktivitas-aktivitas akuntansi, keuangan, hukum, dan administrasi umum yang penting bagi sebuah organisasi untuk beroperasi. SIA adalah bagian dari infrastruktur perusahaan.
    Sumber daya manusia melibatkan aktivitas-aktivitas yang berhubungan dengan perekrutan, pengontrakan, pelatihan, dan pemberian kompensasi dan keuntungan bagi pegawai.
    Teknologi merupakan aktivitas yang meningkatkan produk atau jasa. Contoh: penelitian dan pengembangan, investasi dalam teknologi informasi yang baru, pengembangan Website, dan desain produk.
    Pembelian (purchasing) termasuk seluruh aktivitas yang melibatkan perolehan bahan mentah, suplai, mesin, dan bangunan yang digunakan untuk melaksanakan aktivitas-aktivitas utama.
Analisis Dan Pendapat Saya : 
Sistem Informasi Akutansi merupakan suartu rangkaian yang meliputi segala yang berkaitan dengan akutansi mulai dari neraca, data keuangan, debit, kredit, keuangan dll, sehingga kita semua dapat mengetahui rangkaian data transaksi, pelaporan keuangan, penutupan dan pembalikan dari suatu jurnal. sangat berguna bagi kita yang mendalami ilmu akutansi.

SUMBER :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

10 Pekerjaan di Industri Video Game yang Bisa Kamu Tekuni

Video game merupakan sebuah media dan industri yang terhitung muda. Dengan usia yang bahkan belum genap lima puluh tahun ini, tidak mengherankan jika banyak orang yang merasa asing dengan kehadirannya.
Saking mudanya, ketika seseorang yang bekerja di industri game bercerita tentang profesinya kepada orang awam, sering kali tatapan keheranan akan diarahkan kepada si pelaku industri, seakan-akan video game itu diciptakan oleh para peri dari dunia mimpi tanpa ada manusia sungguhan yang terlibat di dalamnya.

seakan-akan video game itu diciptakan oleh para peri dari dunia mimpi…

Demi mensosialisasikan tentang industri ini kepada masyarakat umum, sekaligus diharapkan bisa menjadi referensi untuk orang-orang yang berminat terjun ke dalamnya, di artikel ini saya akan menjelaskan tentang profesi-profesi yang umumnya ada di industri game.


Profesi yang saya cantumkan bisa dibilang merupakan daftar paling umum yang ada, tentunya industri ini masih punya banyak sekali ruang untuk berkembang, misalnya saja lima tahun yang lalu tidak terbayangkan di benak banyak orang bahwa merekam pengalaman bermain bisa menjadi sebuah profesi yang bisa menghasilkan begitu banyak uang.

Perlu diingat, informasi yang saya tuliskan di sini hanya sekadar kulit luar dari pekerjaan-pekerjaan yang ditekuni penggiatnya. Selain itu saya juga tidak menyebutkan soal gaji dari masing-masing profesi karena memang range harga yang terlalu luas.

Tapi ada satu hal yang bisa saya pastikan, jika kamu membaca artikel tentang gaji di industrigame yang menyebutkan angka puluhan atau bahkan ratusan juta rupiah, angka tersebutbiasanya diambil dari standar luar negeri. Untuk standar upah di Indonesia, sepertinya bisa mencapai sepuluh persen dari yang disebutkan berbagai artikel penjual mimpi itu pun rasanya sudah sangat luar biasa.

Tanpa basa-basi lagi, berikut adalah profesi-profesi yang bisa kamu pilih jika ingin terjun ke industri game.


Programmer
















Salah satu bagian paling krusial di industri game adalah kehadiran para programmer. Jika diperumpamakan versi kasarnya, tanpa programmer maka sebuah game tidak akan bisa terwujud, layaknya bangunan tidak akan terwujud tanpa kuli yang membangun.

Dalam tim yang mengerjakan game berskala besar (AAA), jumlah programmer juga biasanya paling banyak (atau biasanya terbanyak kedua setelah tester), dengan tugas yang sangat bervariasi. Mulai dari programmer yang bertanggung jawab untuk artificial intelligence (AI),programmer gameplay, programmer yang bertanggung jawab atas lancarnya grafis, sampai ke programmer yang menangani engine yang bisa mewujudkan game tersebut.

Memang dengan teknologi engine game yang ada sekarang, semakin banyak cara untuk bisa membuat game tanpa pengetahuan mendalam tentang programming. Tapi tetap ada baiknya jika developer mengetahui dasar-dasar programming, atau setidaknya bagaimana logika komputer bekerja. Dengan begitu proses pengenbangan game pun bisa berjalan dengan lebih lancar dan optimal.


Desainer game


Contoh flowchart game yang dikerjakan developer lokal, Mintsphere

Ini dia profesi yang paling sering menimbulkan salah paham pada banyak orang. Meskipun mengandung kata “desainer,” profesi ini tidak ada hubungannya sama sekali dengan desainer grafis. Ya, desainer game tidak bertanggung jawab (atau setidaknya tidak banyak bertanggung jawab) atas visual dalam game. Desainer game justru bertanggung jawab atas alur permainan dan memastikan agar pemain selalu bisa menikmati game yang dimainkan.

Tanggung jawab desainer game sendiri cukup luas, dan untuk game berskala AAA, biasanya profesi ini ditangani oleh banyak orang yang bertanggung jawab atas hal yang berbeda-beda. Ada yang berperan sebagai desainer level, ada yang mendesain gaya permainan dan menyeimbangkannya agar tidak terlalu susah atau mudah, memastikan pengalaman bermain secara keseluruhan oke, dan tidak jarang juga posisi ini bertanggung jawab untuk urusan cerita dalam game (setidaknya untuk tim developer berskala kecil).

Jadi, jika lain kali kamu bermain game dengan IAP yang terasa sangat mencekik dompet, desainer game adalah orang yang perlu kamu salahkan. Tech in Asia Indonesia juga sempat memiliki segmen khusus yang mewawancarai beberapa desainer game keren Indonesia.

Oh sekadar pengingat, desainer game bukanlah “idea guy“. Tugas dari posisi ini tidak melibatkan aksi mengumpulkan ide dan menyerahkan sisanya ke orang lain. Karena memang tidak ada posisi seperti itu di profesi apa pun, kalaupun ada pastinya ada yang salah dengan struktur organisasi tim tersebut.

Artis 2D/3D


Contoh frame animasi dari artis game lokal, Diana Khamida

Apakah kamu termasuk gamer yang lebih memilih game yang dapat memanjakan mata? Jika iya, berterimakasihlah kepada para artis. Artis di sini diambil dari kata seniman, bukan artis seperti para aktor dan aktris kondang yang biasa tampil di layar kaca. Tugas artis adalah untuk menghasilkan visual dalam game, baik itu 3D ataupun 2D, tergantung kemampuan dari sang artis tersebut.

Membuat visual dalam game meliputi penggambaran frame animasi, penggambaran konsep dari game yang tengah dikembangkan, sampai ke pembuatan material untuk tujuan promosi.Skill set yang berbeda dibutuhkan tergantung menjadi artis seperti apa yang kamu inginkan.

Memahami cara menggunakan software, matematika, dan seni pahat jelas penting jika ingin menjadi artis 3D. Sedangkan jika kamu ingin mendalami piksel, kamu perlu memahami juga cara mengoptimalkan sebuah gambar agar terlihat indah dengan palet warna yang amat sangat terbatas.

Jika ingin tahu lebih banyak soal profesi sebagai artis di game, cek rubrik mingguan kami, Artistalk, yang berisi wawancara dengan berbagai artis game tanah air.
Tester game


Sumber: Dorkly

“Waaah enak banget kerjanya main game doang setiap hari,” mungkin kalimat tersebut adalah kalimat paling sering didengar dan membuat jengkel tester game. Yah pernyataan tersebut memang tidak sepenuhnya salah, tapi tidak seindah yang terdengar juga.

Bayangkan saja kalau kamu harus memainkan game yang sama setiap hari, mengulanginya terus menerus, dan mencoba melakukan hal-hal aneh yang bisa merusak game (ya, kamu tidak salah baca). Oh jangan lupa juga, game yang kamu mainkan adalah game yang belum selesai dikembangkan, jadi jangan bandingkan dengan pengalaman bermain game normal.

Peran tester sangatlah penting, dan sayangnya tidak jarang dalam sebuah tim para developer menganggap tester layaknya karakter antagonis yang bisa merusak hidup dan game yang mereka kembangkan (tidak sepenuhnya salah juga).

Jika kamu berminat untuk menjadi tester game, pastikan saja kamu memiliki kemampuan untuk bermain game dengan baik dan juga memiliki ketelitian yang amat sangat mendetail untuk menemukan hal-hal yang kadang tidak bisa ditemukan dengan mudah. Tidak sampai di situ, kamu juga harus bisa mendeskripsikan masalah-masalah yang kamu temukan dengan sangat jelas ya.

Produser game
















Produser game ternama, Jade Raymond

Ketika berbicara soal produser, umumnya hal yang muncul di pikiran banyak orang adalah produser film atau acara TV. Cukup wajar karena memang posisi produser game di Indonesia adalah suatu pekerjaan yang amat asing. Bahkan para penikmat game pun belum tentu memahami kulit luar dari pekerjaan produser sekalipun.

Untuk memudahkan penjelasan, produser game bertanggung jawab atas jalannya sebuah projek game. Produser akan menjadi orang yang paling aktif berkomunikasi dengan penerbit ataupun perwakilan dari studio luar yang ikut terlibat dalam pengembangan (untuk tim berskala besar).

Produser akan membantu para pemimpin tim dalam membagi tugas anggota, menyusun jadwal deadline dari game yang tengah dikerjakan, dan juga berbagai aktivitas yang menuntut berbagai birokrasi dari sisi pengembang. Mengingat tanggung jawabnya yang besar, posisi produser umumnya dipegang oleh orang yang sudah memiliki pengalaman memimpin tim atau pengetahuan yang luas tentang berbagai hal.

Jurnalis game












Tentu saja saya tidak akan melewatkan profesi yang saya tekuni sendiri. Sebagai seorang jurnalis game, kamu akan dituntut untuk bisa menulis dengan baik dan benar, serta memiliki pemahaman yang mumpuni tentang industri game. Tidak perlu menjadi gamer yang jago bermain game untuk terjun ke profesi ini, tapi familier dengan berbagai genre jelas merupakan sebuah kewajiban tersendiri.

Pekerjaan jurnalis game meliputi pembuatan review game, menulis berita tentang video game, melakukan wawancara dengan pelaku-pelaku industri, sampai ke menyajikan konten-konten berbobot dan kritis mengenai dunia yang unik ini.


Bekerja di penerbit



Penerbit atau yang lebih populer dengan istilah bahasa Inggrisnya, publisher, merupakan tim yang bertanggung jawab atas menyebarnya game yang telah dibuat oleh developer ke tangan pemain. Meskipun peran tim ini semakin lama semakin minim berkat munculnya berbagai platform agar developer mampu melakukan self-publish, tetap saja penerbit memegang peranan penting di industri, baik untuk memudahkan pemain ataupun developer.

Posisi di tim penerbit juga luas, tapi umumnya penerbit akan memiliki tanggung jawab untuk melakukan kurasi apakah suatu game pantas untuk mereka terbitkan, membantu promosi ke gamer serta media, dan juga memastikan game yang telah dikembangkan dijual di toko-toko (digital ataupun fisik) yang tepat.

Di Indonesia sendiri lebih banyak penerbit game dengan skala besar daripada developer dengan skala besar. Sebut saja nama-nama seperti LYTO, Garena, Gemscool, dan masih banyak lagi.


Let’s Player


Ini dia salah satu profesi paling muda di industri game. Jika kamu lompat ke beberapa tahun yang lalu, tidak terbayangkan menjadi orang yang berteriak di depan kamera sambil bermaingame bisa menjadi profesi yang aman untuk bertahan hidup. Tapi nyatanya, orang seperti PewDiePie sendiri katanya mampu menghasilkan jutaan dolar setiap tahunnya.

Pasar untuk profesi ini bisa dibilang sudah cukup ramai, jadi sekadar bermain game di depan kamera tidak akan bisa menjamin kesuksesan. Tapi kalau kamu merasa kamu adalah orang yang sangat menarik, atau setidaknya kamu memiliki konsep penyajian Let’s Play yang menarik, tentunya tidak menutup kemungkinan kamu bisa mengikuti jejak orang seperti PewDiePie dan kawan-kawan.

Pemain game profesional




Kompetisi Dota 2 bergengsi, ESL One Manila 2016

Bangkitnya permainan game kompetitif juga membuka lahan baru untuk banyak orang. Jika kamu sangat mahir dalam bermain game, tidak ada salahnya untuk mencoba profesi yang juga cukup sering dianggap remeh padahal membutuhkan syarat yang cukup berat ini.

Menjadi seorang gamer profesional perlu latihan yang berat, game yang kamu kuasai pun tidak bisa asal-asalan. Menjadi jago dalam bermain Final Fantasy VII tidak akan bisa membawamu menjadi seorang atlet esport, tapi ahli dalam game yang mengadu dirimu dengan orang lain baru akan menjadi pijakanmu menekuni bidang ini.

Layaknya atlet olahraga biasa, usia dari atlet esport pun bisa dibilang cukup pendek. Tidak banyak atlet yang masih sangat aktif setelah menginjak usia tiga puluh. Bahkan salah satu anggota tim yang menjuarai kompetisi The International tahun lalu saja adalah seorangpemuda yang baru berusia lima belas tahun.



(Diedit oleh Pradipta Nugrahanto)


sumber : 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Strategi Dalam Bermain Game Clash Royale

Halo semua nama saya angga melandi kali ini saya akan memberikan informasi mengenai Strategi dalam bermain Clash Royale agar ketika bermain selalu win win dan win ,amin :D.
Pertama-tama siapa sih yang gak tau game Clash Royale ? :D 
Game Clash Royale merupakan  spin-off dari Clash of Clans buatan Supercell baru saja dirilis secara global. Game ini pun langsung populer di kalangan gamer mobile dan masuk ke dalam jajaran aplikasi dengan pendapatan maupun angka unduhan terbanyak di berbagai negara, termasuk Indonesia.
Yuk tanpa basa basi hehe padahal mah udah basa basi hehehe,,ini dia Strateginya.

Langkah Kedua Dalam Memulai Adalah Bertahan

Maksud dari deck seimbang adalah memiliki unit yang mampu menanggulangi hampir semua situasi yang ada. Susunlah deck milikmu sedemikian rupa sehingga bisa melawan musuh yang datang dari udara, memiliki HP banyak, bergerombol, dan lain sebagainya. Tak lupa juga pertimbangkan bagaimana cara kamu menyerang lawan.

Deck yang bagus bukan berarti berisi kartu Epic sebanyak mungkin, tetapi campuran antara Common, Rare, dan Epic yang seimbang. Jika kamu memilih terlalu banyak kartu Epic, otomatis deck milikmu akan memiliki kebutuhan eliksir tinggi yang akan merugikan.

Jika kamu tidak terburu-buru, coba susunlah kartumu pada mode Training atau melawan teman satu klan terlebih dahulu. Membangun deck yang seimbang memang memerlukan waktu dan eksperimen.


Langkah Kedua Dalam Memulai Adalah Bertahan


Sekerumunan Skeleton mencegah P.E.K.K.A.mencapaiCrown Tower. It’s super effective!

















Langkah awal untuk bertahan sangat efektif mengapa ? ,selain untuk memperhemat jumlah elixir yang dikeluarkan bertahan juga dapat mengantisipasi dan menganalisa deck lawan bahwa lawan tersebut memakai combo apa saja.bertahan bisa juga menggunakan bomb tower, hidden tesla, cannon, maupun inferno tower.

Kunci dari keberhasilan bermain Clash Royale adalah bertahan menggunakan unit dengan harga eliksir yang lebih kecil dibandingkan dengan apa yang lawanmu pakai. Hal ini supaya kamu bisa menyerang balik dengan pasukan kelas beratmu, sedangkan lawan belum memiliki jumlah eliksir yang cukup untuk bertahan.

Langkah Ketiga Jangan Buang-buang Eliksir
Manajemen eliksir merupakan faktor yang sangat penting di Clash Royale. Maka dari itu, setiap butir eliksir yang terbuang sia-sia merupakan satu langkah menuju kekalahan. Setiap pemain hanya bisa menampung maksimal sepuluh eliksir. Jika sudah mencapai jumlah maksimal, sebisa mungkin kamu menggunakannya pada sebuah unit, jangan sampai tidak terpakai.


Salah satu trik yang saya perhatikan sering digunakan oleh pemain Clash Royale adalah menurunkan unit di bagian belakang area mereka. Dengan begitu, saat unit tersebut sudah berada di depan, mereka dapat menambahkan unit pendukung dengan jumlah eliksir yang telah terisi kembali.


Langkah Keempat Ketika Musuh Menyerang Lakukan Pengalihan
Berikan nafas untuk King Tower dengan mengalihkan perhatian Giant ke bangunan lain.

Pengalihan adalah sebuah strategi yang sangat penting untuk bisa bertahan di Clash Royale. Seperti yang telah dijelaskan di atas, kunci keberhasilan di game ini adalah dengan menggunakan eliksir sehemat mungkin di saat bertahan, dan melakukan pengalihan adalah salah satu strategi agar bisa bertahan dengan efisien.

Contohnya adalah ketika satu unit Giant Skeleton, Prince, P.E.K.K.A., atau Mini P.E.K.K.A. yang merupakan unit ofensif paling mengerikan di Clash Royale menyerang. Kamu bisa menaruh beberapa unit “hemat” seperti Goblin, Spear Goblin, Skeleton, dan lain sebagainya untuk menarik perhatian mereka.

Ketepatan waktu dan tempat dalam menaruh unit sangatlah krusial. Sebisa mungkin kamu menarik mereka ke tengah lapangan dan membiarkan Crown Tower memanahi mereka sampai mati. Dengan begitu, kamu akan menghemat beberapa eliksir dibandingkan dengan lawanmu dan siap untuk melakukan serangan balik. Oh ya, khusus untuk Giant yang hanya fokus kepada bangunan seperti Crown dan King Tower, kamu bisa mengalihkan perhatiannya dengan membuat bangunan lain.


Langkah Terakhir Kombinasikan Penyerangan Dengan Baik (combo)
Setiap unit memiliki kelemahan dan kekuatannya masing-masing. Unit-unit dengan daya hancur besar seperti Prince, Giant, Giant Skeleton, P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A., dan lain sebagainya lemah terhadap musuh yang bergerombol seperti berbagai jenis Goblin dan Skeleton. Maka dari itu, ada baiknya jika kamu menyiapkan Arrow atau unit lain yang mampu menyerang area seperti Bomber, Valkyrie, dan lain sebagainya di dekat mereka.

Menggabungkan unit yang memiliki HP besar dengan unit bersenjata jarak jauh juga merupakan ide yang bagus. Sementara musuh menyerang sang tanker, unit jarak jauh seperti Archer, Spear Goblin, dan Musketeer bisa melakukan serangan dengan damage cukup besar dari jarak aman.

Masih banyak kombinasi-kombinasi unit yang bisa kamu coba sendiri. Atau mungkin saja kami akan memberikan pembahasan yang lebih mendetail tentang kombinasi unit di lain kesempatan.

Itulah merupakan Strategi dalam bermain game Clash Royale tidak hanya kemampuan skill individu yang dapat mempengaruhi kemenangan faktor lain pun masih banyak jadi tetap semangat dan good luck untuk pertandingannya.
terikama kasih sudah berkunjung :D

sumber :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Konsol Game Dari Generasi ke Generasi



Halo semuanya, nama saya angga melandi kali ini saya akan memberikan sedikit informasi mengenai konsol game yang berkembang dari tahun ke tahun ,pasti kalian berpikir pikir ketika memainkan sebuah game pasti membayangkan pada sewaktu apa konsol game dibuat dan diproduksi dan sejarahnya seperti apa ,nah dari sinilah anda mengetahuinya walaupun sedikit namun bisa menambah informasi kan hehe :D yuks,

Siapa yang tidak kenal istilah game? Siapa yang belum pernah bermain game? Pasti semua dari kalian pernah memainkan game di berbagai perangkat elektronik atau komputer, salah satu yang terkenal adalah video game console.Semenjak pertama kali hadir, video game console menghadirkan dimensi yang berbeda dalam bermain game. Ya, dengan mesin ini kamu bisa bermain game di dalam rumah hanya dengan bantuan TV. Konsol game terus berevolusi seiring perkembangan teknologi, dari kualitas grafis, controller yang menggunakan kabel kini telah berkembang menjadi nirkabel, bahkan konsol game masa kini juga menyertakan Broadband yang berguna untuk mengakses internet. Saat ini tercatat konsol game memasuki generasi kedelapan, dan berikut perkembangannya.




Konsol Game Generasi Pertama



Pada tahun 1966, video game mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi di kampus. Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box, kemudian meluncur dengan nama Magnavox Odyssey (Mei 1972), berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnavox Odyssey tercatat sebagai konsol video game pertama di dunia.


Konsol Game Generasi Kedua









Dalam sejarah video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI ,di antaranya adalah: Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2, Atari 5200.


Konsol Game Generasi Ketiga







Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Japan Family Computer atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit.” Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA. Menyoal video game 8-bit, Wadezig! pernah membahasnya di artikel ini.


Konsol Game Generasi Keempat



Generasi ini disebut-sebut sebagai “zaman emas” dalam dunia video game. Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik, tata suara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan Nintendo. Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis, konsol 16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnya Amerika. Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog (1991). Game ini lagi-lagi mencengangkan para pecinta game, karena game tersebut memiliki grafik dan tata suara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan Nintendo.


Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.


Konsol Game Generasi Kelima










Era 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan Electronic Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention Center. Inilah ajang hiburan dan game terbesar di Amerika yang masih terus diadakan hingga sekarang. Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996). Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap menggunakan cartridge. Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar. Sega pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor. Sayang, konsol ini harus tersingkirkan oleh dominasi Nintendo dan Sony.


Konsol Game Generasi Keenam



Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega, Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan merupakan konsol game 128-bit pertama. Sayang, Sega gulung tikar dan memutuskan untuk hengkang dari dunia konsol game dua tahun berikutnya. Pada tahun 2001, Sony menggeber PS2, disusul Nintendo dengan GameCube-nya. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang, meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas. Pada era ini, Nintendo juga mengeluarkan dua konsol genggam, yaitu Gameboy Advance, dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touch sensitive. Sony pun mengeluarkan versi ekonomis dari PS, yaitu PSone. Lalu, mereka memproduksi handheld pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS.


Konsol Game Generasi Ketujuh


Microsoft telah menggeber XBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo dengan PS3 dan Wii. Pada generasi ketujuh ini konsol game memiliki grafis 3D yang sangat real. selain itu juga pada generasi ini konsol game juga menggunakan fitur-fitur yang ada di komputer, seperti wifi dan koneksi internet. Sehingga memungkinkan masing-masing device saling terhubung dan para pengguna bisa bermain secara multiplayer walaupun terpisah ruang.


Konsol Game Generasi Kedelapan







Di generasi kedelapan, konsol game semakin canggih dengan berbagai dukungan sensor hingga hadirnya fitur-fitur yang tidak hanya mampu sebagai konsol game, namun juga mampu sebagai Multimedia-Machine. Seperti Microsoft XBOX-One dengan Sensor Kinect , Nintendo Wii-U dengan sensor Wii Remote dan Playstation 4 dengan Sensor Playstation Move.


Demikian info mengenai konsol game dari beberapa sumber konsol saya sangat menyukai sumber tersebut karena informasinya menyajikan gambar dari setiap masa game konsol terima kasih sudah membagi waktu anda untuk berkunjung ke blog saya.


Sumber :



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

TUGAS SOFTSKILL PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

SESUATU TENTANG KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER


Hay guys,kali ini saya akan membahas tentang materi , ilmu, pengetahuan dan apalah yang menyangkut dengan komunikasi data dan jaringan komputer, langsung saja dibaca dan dipahami guys :D

v  Komunikasi Data 
komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, sepeti internet
Pengertian lain komunikas data yaitu transmisi data elektronik melalui beberapa media(kabel coaksial,fiberoptik,mikrowave dsb). sistem yang mungkin terjadinya transmisi data sering disebut sebagai jaringan komunikasi data
Secara umum ada dua jenis komunikasi data, yaitu: 
Melalui Infrastruktur Terestrial 
Menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya. Membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastruktur jenis ini. Beberapa layanan yang termasuk teresterial antara lain: Sambungan Data Langsung (SDL), Frame Relay, VPN MultiService dan Sambungan Komunikasi Data Paket (SKDP).
Melalui Satelit 
Menggunakan satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang dicakup akses satelit lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak memungkinkan dibangunnya infrastruktur terestrial namun membutuhkan waktu yang lama untuk berlangsungnya proses komunikasi. Kelemahan lain dari komunikasi via satelit adalah adanya gangguan yang disebabkan oleh radiasi gelombang matahari (Sun Outage) dan yang paling parah terjadi setiap 11 tahun sekali.:
Apa Yang menyebabkan kita sangat membutuhkan Komdat :
1.Dengan Menggunakan Sistem ini akan terasa Lebih Efisien
2. Karena Sebaian besar pengguna Komputer Hampir Menggunakan data sebagai alat komunikasi antar kantor,Perusahaan dan Institusi institusi lainnya.
Inilah yang menyebabkan sistem Komdat diperlukan.
3.Menjaga Data agar sampai sesuai tujuan yang diinginkan.
4.Dapat mengurangi Keterbatasan Waktu
5.Data menjadi Terahasiakan.bila ada data yang tidak boleh diketahui pihak lain.
Bagaimana Cara menjaga data dalam sistem komunikasi data
1.                  Pastikan media transmisi tidak rusak
2.                  Pastikan Alamat IP yang mau dikirim benar
3.                  Lindungi kabel-kabel dari binatang perusak
4.                  Letakan Kabel kabel ditempat yang aman
5.                  selalu rutin scan virus. Recomendasi sehari 2x
6.                  HDD yang digunakan tidak boleh Bad sector
7.                  Agar lebih baik, HDD yang digunakan tidak dicampur dengan game ini membuat file menjadi lemot    untuk dibuka

Komunikasi data  bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital.

Komponen Komunikasi Data

1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data
2. Penerima, adalah piranti yang menerima data
3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan
4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data
5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar,
walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting) yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization).
Fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar.
Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap layernya dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut.
  1. Application Layer:
  2. Presentation Layer:
  3. Session Layer:
  4. Transport Layer:
  5. Network Layer.
  6. Data-link Layer.
  7. Physical Layer

v  JARINGAN KOMPUTER.

SEJARAH JARINGAN KOMPUTER NIH BRO,
jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika pada sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University. Proyek ini dipimpin oleh profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek ini hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus digunakan bersama.
Pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer. Saat itu dikenalkan sebuah konsep untuk menghubungkan komputer yang saling tersebar. Konsep tersebut adalah konsep dis­tribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama Time Sharing System (TSS), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS be­berapa terminal (komputer) terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti yang ada pada gambar 3, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersam­bung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang men­dalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Perjalanan sejarah komputer ukuran hardware komputer dari tahun ke tahun mengalami perkembangan pesat. Hal ini ditsaudarai dengan kemampuan yang semakin tinggi dan ukuran yang semakin kecil. Saat ini komputer dan jaringannya sudah dapat menangani proses komu­nikasi antar komputer (Peer to Peer System) tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu, mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN.
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer printer atau peripheral yang terhubung dengan jaringan disebut node.
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu :
1. Local Area Network (LAN) , merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.
2. Metropolitan Area Network (MAN) , pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota.
3. Wide Area Network (WAN) , jangkauannya mecakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
4. Internet , pada dasarnya internet merupakan kumpulan jaringan yang terinterkoneksi. Hal ini terjadi karena orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung jaringan lainnya. Untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.
5. Jaringan Tanpa Kabel , merupakan solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Dalam jaringan komputer kita sering mendengar, membaca, menonton mengenai “TOPOLOGI”, apa itu TOPOLOGI ? langsung saja kita bahas :
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, dan star. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
1. Topologi Bus


 









topologi bus
Keuntungan
• Hemat kabel
• Layout kabel sederhana
• Mudah dikembangkan
Kerugian
• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
• Kepadatan lalu lintas
• Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
 • Diperlukan repeater untuk jarak jauh

2. Topologi Token Ring
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.














Topologi RING
Keuntungan
• Hemat Kabel
Kerugian
• Peka kesalahan
• Pengembangan jaringan lebih kaku
3. Topologi Star
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasiun primer atau server dan ainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.




topologi STAR
Keuntungan
• Paling fleksibel
• Pemasangan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
• Kontrol terpusat
• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
• Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian
• Boros kabel
• Perlu penanganan khusus
• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
a. Komunikasi Data
Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital.

Komponen Komunikasi Data

1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data
2. Penerima, adalah piranti yang menerima data
3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan
4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data
5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting) yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization).
Fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar.
Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap layernya dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut.
  1. Application Layer:
  2. Presentation Layer:
  3. Session Layer:
  4. Transport Layer:
  5. Network Layer.
  6. Data-link Layer.
  7. Physical Layer
Jadi itulah sesuatu mengenai komunikasi data dan jaringan komputer semoga bermanfaat bagi rekan rekan yang ingin menambah pengetahuannya.selamat berkarya.
SUMBER :
 https://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi_data
CORET-CORET AJA DI KOMEN YA :D

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS