Diberdayakan oleh Blogger.

SESUATU TENTANG KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER


Hay guys,kali ini saya akan membahas tentang materi , ilmu, pengetahuan dan apalah yang menyangkut dengan komunikasi data dan jaringan komputer, langsung saja dibaca dan dipahami guys :D

v  Komunikasi Data 
komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, sepeti internet
Pengertian lain komunikas data yaitu transmisi data elektronik melalui beberapa media(kabel coaksial,fiberoptik,mikrowave dsb). sistem yang mungkin terjadinya transmisi data sering disebut sebagai jaringan komunikasi data
Secara umum ada dua jenis komunikasi data, yaitu: 
Melalui Infrastruktur Terestrial 
Menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya. Membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastruktur jenis ini. Beberapa layanan yang termasuk teresterial antara lain: Sambungan Data Langsung (SDL), Frame Relay, VPN MultiService dan Sambungan Komunikasi Data Paket (SKDP).
Melalui Satelit 
Menggunakan satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang dicakup akses satelit lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak memungkinkan dibangunnya infrastruktur terestrial namun membutuhkan waktu yang lama untuk berlangsungnya proses komunikasi. Kelemahan lain dari komunikasi via satelit adalah adanya gangguan yang disebabkan oleh radiasi gelombang matahari (Sun Outage) dan yang paling parah terjadi setiap 11 tahun sekali.:
Apa Yang menyebabkan kita sangat membutuhkan Komdat :
1.Dengan Menggunakan Sistem ini akan terasa Lebih Efisien
2. Karena Sebaian besar pengguna Komputer Hampir Menggunakan data sebagai alat komunikasi antar kantor,Perusahaan dan Institusi institusi lainnya.
Inilah yang menyebabkan sistem Komdat diperlukan.
3.Menjaga Data agar sampai sesuai tujuan yang diinginkan.
4.Dapat mengurangi Keterbatasan Waktu
5.Data menjadi Terahasiakan.bila ada data yang tidak boleh diketahui pihak lain.
Bagaimana Cara menjaga data dalam sistem komunikasi data
1.                  Pastikan media transmisi tidak rusak
2.                  Pastikan Alamat IP yang mau dikirim benar
3.                  Lindungi kabel-kabel dari binatang perusak
4.                  Letakan Kabel kabel ditempat yang aman
5.                  selalu rutin scan virus. Recomendasi sehari 2x
6.                  HDD yang digunakan tidak boleh Bad sector
7.                  Agar lebih baik, HDD yang digunakan tidak dicampur dengan game ini membuat file menjadi lemot    untuk dibuka

Komunikasi data  bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital.

Komponen Komunikasi Data

1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data
2. Penerima, adalah piranti yang menerima data
3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan
4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data
5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar,
walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting) yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization).
Fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar.
Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap layernya dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut.
  1. Application Layer:
  2. Presentation Layer:
  3. Session Layer:
  4. Transport Layer:
  5. Network Layer.
  6. Data-link Layer.
  7. Physical Layer

v  JARINGAN KOMPUTER.

SEJARAH JARINGAN KOMPUTER NIH BRO,
jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika pada sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University. Proyek ini dipimpin oleh profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek ini hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus digunakan bersama.
Pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer. Saat itu dikenalkan sebuah konsep untuk menghubungkan komputer yang saling tersebar. Konsep tersebut adalah konsep dis­tribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama Time Sharing System (TSS), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS be­berapa terminal (komputer) terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti yang ada pada gambar 3, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersam­bung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang men­dalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Perjalanan sejarah komputer ukuran hardware komputer dari tahun ke tahun mengalami perkembangan pesat. Hal ini ditsaudarai dengan kemampuan yang semakin tinggi dan ukuran yang semakin kecil. Saat ini komputer dan jaringannya sudah dapat menangani proses komu­nikasi antar komputer (Peer to Peer System) tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu, mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN.
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer printer atau peripheral yang terhubung dengan jaringan disebut node.
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu :
1. Local Area Network (LAN) , merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.
2. Metropolitan Area Network (MAN) , pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota.
3. Wide Area Network (WAN) , jangkauannya mecakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
4. Internet , pada dasarnya internet merupakan kumpulan jaringan yang terinterkoneksi. Hal ini terjadi karena orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung jaringan lainnya. Untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.
5. Jaringan Tanpa Kabel , merupakan solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Dalam jaringan komputer kita sering mendengar, membaca, menonton mengenai “TOPOLOGI”, apa itu TOPOLOGI ? langsung saja kita bahas :
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, dan star. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
1. Topologi Bus


 









topologi bus
Keuntungan
• Hemat kabel
• Layout kabel sederhana
• Mudah dikembangkan
Kerugian
• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
• Kepadatan lalu lintas
• Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
 • Diperlukan repeater untuk jarak jauh

2. Topologi Token Ring
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.














Topologi RING
Keuntungan
• Hemat Kabel
Kerugian
• Peka kesalahan
• Pengembangan jaringan lebih kaku
3. Topologi Star
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasiun primer atau server dan ainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.




topologi STAR
Keuntungan
• Paling fleksibel
• Pemasangan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
• Kontrol terpusat
• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
• Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian
• Boros kabel
• Perlu penanganan khusus
• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
a. Komunikasi Data
Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital.

Komponen Komunikasi Data

1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data
2. Penerima, adalah piranti yang menerima data
3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan
4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data
5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting) yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization).
Fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar.
Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap layernya dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut.
  1. Application Layer:
  2. Presentation Layer:
  3. Session Layer:
  4. Transport Layer:
  5. Network Layer.
  6. Data-link Layer.
  7. Physical Layer
Jadi itulah sesuatu mengenai komunikasi data dan jaringan komputer semoga bermanfaat bagi rekan rekan yang ingin menambah pengetahuannya.selamat berkarya.
SUMBER :
 https://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi_data
CORET-CORET AJA DI KOMEN YA :D

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

SEMINAR “COMPUTER BEHIND GAMING” DI KAMPUS J1 GUNADARMA


Pada tanggal 30 november 2015 tepatnya pada hari senin diadakan seminar yang bertemakan “COMPUTER BEHIND GAMING”, yang turut di hadiri oleh pembicara yang sudah terkenal dibidangnya masing masing dalam bidang hardware,software maupun game yaitu :
  1. Ridwan Fariz (Product Marketing Manager AMD)
  2. Jerry Wiyono (Technical Marketing Support Sapphire)
  3. Jason Wu (Country Manager Cooler Master)
  4. Game Publisher Qeon
  5. Dr. Mohammad Iqbal, SKom, MMSI (Universitas Gunadarma)
Pada seminar ini akan membahas tentang :
Proses Grafik Komputer  menggunakan hardware dari AMD.
Komponen Pendukung Dalam Memproses Grafik Komputer Kualitas Tinggi menggunakan casing dan cooling dari perusahaan COOLER MASTER.
Contoh Dari Hasil dari Proses Grafik Komputer berupa game berkualitas HD disponsori dari publisher Qeon.
RANGKUMAN SEMINAR :
















VGA Card juga mempunyai beberapa pilihan spesifikasi. Dimulai dari VGA Card dengan kapasitas memory proses 512 mb sampai dengan VGA Card dengan kapasitas memory proses 2GB. Dan tentunya semakin besar kapasitas memory proses pad vga card. Maka clock (waktu proses data grafik) juga akan semakin cepat. Maka dari itu, salah satu pabrikan yang memproduksi VGA Card, yaitu AMD. Mengeluarkan produk VGA Card terbaru mereka. Yang mempunyai clock proses cukup cepat dibanding pesaingnya dan di beri nama AMD SHAPPIRE NITRO R9 390 (merupakan varian tertinggi sekaligus tercepat dalam memproses grafik computer hingga 4D). yang bagaimana kita tahu, bahwa AMD memang cukup terkenal dalam pembuatan hardware pemroses grafik computer dengan cepat dan tentunya harganya lebih murah dibanding pesaingnya. Untuk tipe teratas ini. AMD sudah mempersiapkan hardware ini agar dapat berfungsi lebih maksimal dibanding competitor. Dan tentunya VGA Card model ini dapat menjalankan sebuah game sekelas GTA V dalam format graphic full 4k tanpa ada indikasi gambar terputus-putus, dan pastinya computer kita juga sudah memiliki kapasitas prosesor minimal quad core = octa core dengan ram minimal 8 GB. Dan dari hardware ini sudah di lengkapi 3 buah kipas pendingin. Agar hardware dapat bekerja tanpa takut terkena panas berlebih. Produk-produk dari SAPPHIRE teknologi antara lain ada :
1.       DUAL-X R9 270X  2G D5
2.       DUAL-X R9 270  3G D5
3.       DUAL-X R7 270X  2G D5
4.       R7 240 2G D3




 Pada Komputer Dalam Proses Grafik Kompute 
 Setelah tadi kita sedikit membahas tentang perangkat keras utama dalam pemrosesan grafik computer, sekarang kita akan sedikit membahas mengenai komponen pendukung dalam proses nya. Seperti umumnya sebuah computer. CPU juga dapat mempengaruhi dari proses grafik computer yang cukup tinggi. Bila CPU yang digunakan sudah berspesifikasi tinggi tetapi untuk sirkulasi udara kurang. Maka resiko kerusakan hardware akan lebih cepat terjadi. Untuk mensiasatinya. Salah satu pabrikan casing computer bernama COOLER MASTER. Membuat produk untuk mendukung proses grafik computer dengan speed yang tinggi. Apa kelebihan yang ditawarkan? Perusahaan ini menawarkan produk sebuah casing CPU dengan bentuk yang sedikit lebih besar. Agar dapat menampung main board processor dan vga card berukuran besar untuk bisa berada di dalam casing buatannya. Dan kelebihan lainnya adalah. Di dalam casing tersebut terdapat sebuah pendingin untuk CPU, yang terbuat dari cairan pendingin (water cooler). Prinsip kerjanya hampir sama seperti sebuah radiator untuk mendinginkan sebuah mesin di kendaraan. Jadi air pendingin di dalam casing bersirkulasi dengan cepat, melewati main bord processor, melewati vga card, dsb. Tentuya dengan adanya cara pendinginan dengan air. Dapat meringankan beban kipas pendingin dalam casing cpu. Dan membuat suhu udara dalam casing dapat lebih cepat stabil. Maka dari itu, perusahaan tersebut juga membuat casing model khusus yang dapat menampung prosessor unit, vga unit, memory unit, dan juga cooler unit (yang ukuranya tentu tidak kecil) untuk masuk dan berada dalam sebuah casing.

Untuk pembahasan materi yang terakhir adalah, contoh dari proses grafik computer dengan kualitas gambar setara dengan HD (High Definition) dan bisa menjalankan gambar sampai dengan 4D.
Setelah sebelumnya kita sudah sedikit membahas mengenai hardware yang digunakan dan hardware yang mendukung proses grafik computer dengan kualitas tinggi. Maka sekarang adalah salah satu contoh gambaran hasil proses grafik computer dengan kualitas sangat bagus. Disini bisa kita ambil contoh game petualangan yang cukup fenomenal. Yaitu GTA V. Dimana game ini dibuat dan dimainkan di PC. Agar efek realistis antara sebuah game dengan kehidupan sehari-hari menjadi semakin nyata. Bisa dilihat dari efek bayangan pada saat player dalam keadaan statis maupun secara dinamis (didalam kendaraan, dsb). Dengan kita menggunakan hardware vga card berspesifikasi tinggi dan cpu berspesifikasi tinggi. Game sekelas GTA V bisa kita mainkan tanpa ada gejala lag (gambar putus-putus), yang membuat kita jenuh jika gambar yang ditampilkan patah-patah.
Pada seminar kali ini publisher Qeon mempromosikan tentang gamenya “ASTA” game yang bejenis game MMORPG ini merupakan game dengan tingkat graphic dan kedetailannya teksturnya sangat tinggi .itulah merupakan rangkuman materi mengenai seminar “COMPUTER BEHIND GAMING”.
TERIMAKASIH.
 



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS